通过更改ani和atk数据来增加技能特效攻击范围。
主要针对无法通过静态/动态词条来控制大小的技能,相对来说还是比较偏少,主要是工作量是在鬼剑士和神枪手这里,其他职业还好。
没有什么技巧,纯流水线工作。主要是由于目前分辨率都很高,角色技能依旧保持原由的范围,有点不太好看。所以对以前的技能范围都增加了30%的范围。目前来说,30%是80或者85版本非宽屏中观感比较舒适的一个区域。
由于不是函数放大,精度上达不到函数级别,但是正常速度下的效果,肉眼看不出来。
特效是直接扩大了30%,由【IMGE RATE】词条控制。特效攻击范围,也就是【ATTACK BOX】用excel进行同比列计算,自动取整。
由于技能特效和攻击范围本身就存在差异,比如剑魂的60级大破军最后上挑的攻击,其本身特效和攻击范围就是不对等的。只是在原由基础上进行同比例放大。效果不错。
这个系列会一直持续更新完台服的原生所有职业。

攻击范围是放大了 0.35,特效是0.3,百分制。
为啥会多0.05?用来平衡精度误差的。
因为踏马那个ani文件中,不支持小数点!!!
我也不晓得是为啥,四舍五入的话,肯定有误差,就把攻击范围多了0.05。
以拔刀斩的为例,效果刚刚好,特效的最边缘也能打到怪物。

 

 

 

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