关于金币和品级随机的几率问题
etc/randomoption/randomizedoptionoverall2.etc
这个文件里面改品级随机和金币
[break seal cost]
2        1        1        123        
2        1        2        0        
2        1        3        0        

3        1        1        456        
3        1        2        0        
3        1        3        0        
[/break seal cost]

这样是一组
2代表装备品级
1代表装备等级
1代表属性1(2就代表属性2 3就代表属性3)
123代表解封魔法封印时需要多少金币

2开头的那组就是(紫色装备解封时需要123金币)

3开头的那组就是(粉色装备解封时需要456金币)


[option modification]
1        50        100        
[/option modification]

这样是一组
1代表装备等级
50代表装备变换时的金币
100代表装备变换时的金币
两个金币可以一样就是固定的金币



[postfix grade modification]
2        1        0        14        1        
2        2        14        37        1        
2        3        37        47        1        
2        4        47        56        10000        

3        1        56        70        1        
3        2        70        80        1        
3        3        80        90        1        
3        4        90        101        10000        
[/postfix grade modification]
这样代表一组
2代表装备品级
1代表魔法封印品级1-C、2-B、 3-A、 4-S
0        14        这一栏未知估计是也是权重默认就行(要是加入新的装备品级这一样和紫装或者粉装着一样一样就行)
1代表魔法封印品级的权重(数值越大出现的几率就越大)
一个装备品级要写4个
魔法封印属性的随机问题
etc/randomoption/optiongrouping.etc
这个文件里面写魔法封印属性的随机

这样就是一组
第一个1代表-属性随机组
第二个1代表属性编号
第三个1000代表随机的权重(数值越大出现的几率就越大)
后的都是以属性编号+随机权重
属性编号在etc/randomoption/randomoption.lst里面查看
第一个1的属性随机组用于在etc/randomoption/optiongroupselection.etc文件所用
魔法属性解封时出现几个属性问题
etc/randomoption/optionquantity.etc
这个文件用于管理几个属性问题

这样代表一组
第一个1代表--属性1
第二1代表--属性1的权重(数值越大出现的几率越大)
第三个2代表--属性2
第四个1代表--属性2的权重
第五个3代表--属性3
第六个9000代表--属性3的权重
现在上面的意思就是解封时百分之99.9出现三属性

[option quantity]
2        -1        1        200        1        3        
2        -1        2        200        1        3        
2        -1        3        200        1        3        

3        -1        2        200        1        3        
3        -1        3        200        1        3        
3        -1        1        200        1        3        
[/option quantity]

这样是一组
第一个2代表--装备品级
第二-1代表--未知(默认就好)
第三1代表--属性1(2--属性2、3--属性3)
第四个200代表--装备等级
第五个1和第六个3是一组
代表了属性最低1个最高3个
下面的都是以上面一样
注意:要是你想要SS必定三个属性,粉状必定二个属性,别的随便就把第五和第六的栏目写上3-3,2-2,别的品级就写1-3

 

                                       关于属性的伤害修改

etc/randomoption/randomoption.lst
这个文件是录入属性伤害文件的目录
武力修改
武力知道了编号是14就打开
(关于怎么看那个是武力)
打开etc/randomoption/auctionrandomcategory.etc
里面就会出现增加力量智力等等结合你上游戏看的名称就是的了

增加力量
4后面的4个全部都是武力的文件编号
加入前面是3那后面的3个全部都是文件编号
etc/randomoption/options/randomoptions_140_physicalattack.etc

[level]
1
[physical attack]
4        30
[/level]

这样是一组
第一个1代表–装备等级
[physical attack]
4        30
这个代表–力量最低4 最高30
这里面的写法和装备里面写法一样也可以加上OBJ特效和附加伤害等。
注意:写物理攻击力独立这些自带就是两个数值的那就要写四个
物理攻击力
[equipment physical attack]
50        50        50        50     
 
就这这样写

全新的添加魔法封印装备


我要添加史诗武器
随机属性有【力量、智力、体力、精神、物理攻击力、魔法攻击力、独立攻击力、魔法暴击、物理暴击】这个九个属性

1.在史诗装备上添加代码

[random option]
1       

 

2.添加随机属性文件1.打开etc/randomoption/options/文件夹在里面创建新的属性文件

这是我创建的九个属性文件

2.把属性文件列入编号

打开etc/randomoption/randomoption.lst文件写入属性文件的编号

3.给属性文件署名

打开etc/randomoption/auctionrandomcategory.etc文件

每个属性文件的署名格式请看小框

1(序列号)        `屬性`(总署名)
`增加力量`(署名)
1(力量有多少个属性文件)        101(属性文件的编号)       

4.创建属性组

etc/randomoption/optiongrouping.etc打开这个文件
[option group]
201(属性组的编号)        101(力量属性文件编号)        1000(出现力量属性的权重)        102        1000        103        1000        104        1000        105        1000        106        1000        107        1000        108        1000        109        1000       
[/option group]

 

后面都一样的

5.创建史诗装备项目名

1. 先打开etc/randomoption/regenerationrandomoption.etc这个文件查看你要添加的装备项目名
列我新添加鬼剑士史诗武器
记住这些绿色文字就是装备的项目名
1. 打开etc/randomoption/optiongroupselection.etc这个文件
这地方我就写一个为例吧
上面就是一个鬼剑士武器(钝器60级的)
你要写什么别的装备别的等级全部按照这个来写就行
4(装备品级史诗装备)        -1(默认)        `club`(装备项目名钝器)
1(属性1,2就是属性2,3就是属性3 每一个装备或者等级都要写三个属性)        60(装备等级60级)        3(有多少个随机属性组 3个)        201(属性组编号)        202(属性组编号)        203(属性组编号)        0(默认)        0(默认)        300(默认)

 

6.写属性出现数量

1. 打开etc/randomoption/optionquantity.etc文件
[quantity ratio]
1(属性1)        1000(权重)        2(属性2)        1000(权重)        3(属性3)        1000(权重)       
[/quantity ratio]

 

[option quantity]
4(装备品级 史诗)        -1(默认)        1(属性1)        60(装备等级60级)        1(最低出现1个属性)        3(最高出现3个属性)       
4        -1        2        60        1        3       
4        -1        3        60        1        3       
[/option quantity]

 

这里还是一样的写法 每个等级每个装备品级都要写 3个。

7.照着做也不知道什么东西

打开etc/randomoption/partselection.etc文件
这里面写上 装备项目民和等级
60(等级)        `club`(装备项目名)
10000        (默认)

 

这样一组

8.创建金钱

1. 打开etc/randomoption/randomizedoptionoverall1.etc文件
这里面每一项都是装备品级和装备等级详细的数值看前面

9.创建属性品级

1. 打开etc/randomoption/randomizedoptionoverall2.etc文件
4默认就行
前面的101是属性文件的编号
1. 还在这个文件往下翻
[break seal cost]
4        60        1        1000       
4        60        2        0       
4        60        3        0       
[/break seal cost]

 

装备品级+装备等级+属性1+金币
这个一块按照这个默认写就行了只能改动前面的装备品级
默认

装备等级+变换属性的金币
装备品级+属性品级C+权重+权重+权重
1-C,2-B,3-A,4-S

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